Sobre o DevTechBr

Faz tempo que aprendi a programar. O primeiro computador que tive diante de mim foi um TK85, um Z80 com arquitetura Sinclair, lançado aqui no Brasil pela Microdigital, na época da reserva de mercado. A linguagem era a chamada Basic Sinclair. Naquela maquininha, com fantásticos 16 Kb (!) de memória, bem mais do que o antecessor, o TK82, que tinha míseros 2Kb de memória, rodei alguns joguinhos bem interessantes. Isso se você achar interessante o joguinho Pong… Tinha até simulador de vôo. E nessa maquininha e seu manual, aprendi a criar meus primeiros programas, meus primeiros IF THEN ELSE, meus primeiros FOR. E até algumas chamadas a código hexadecimal – sim, a maquininha permitia programar em Assembly para os mais aventureiros. Os programas eram armazenados em fitas K7… Nesse computadorzinho, fiz um joguinho somente. Um jogo da forca, com gráficos animados… E isso foi há 29 anos.

Depois dela veio meu MSX, um Expert da Gradiente. Logo fui espetando coisas, como expansão de memória, unidade de discos de 5 ¼”, gravador Datacorder e outras coisas…. E nessa máquiná genial, que já usava três processadores: uma CPU, um processador de vídeo e outro de áudio, programei inicialmente em Basic, depois em Pascal, COBOL 80 (!) e até mesmo em dBase II, o avô do Clipper. Que loucura.. Os jogos disponíveis para essa máquina eram melhores do que os jogos de consoles… e nunca cheguei a ter tempo para programar joguinho nenhum – já tinha tudo pronto… Grande erro ter pensado que jogo não poderia ser também trabalho… Lições da vida.

Dali logo passei para um PC, um XT com 640 Kb de memória, um absurdo, e um HD imenso, com nada mais nada menos que 30 Mb de memória. Quando aquele maquinão chegou, pensei: nunca vou usar todo esse poder de fogo com meus programinhas. Nesse PC comecei a aprender a programar de verdade. Mas as linguagens continuaram sendo BASIC, Pascal, COBOL, dBaseIII e IV e, depois, Clipper. Também não programei jogos nele…

Depois vieram os 386, 486, Pentium isso e aquilo, afastei-me da informática, depois voltei com trabalhos com (na época Macromedia) Flash, publiquei um monte de livros sobre Flash  e… resolvi cursar uma faculdade de TI. Depois de burro velho. Sábia decisão! Renovado pela companhia dos jovens colegas e pela injeção de novas tecnologias nas aulas, temperado com idéias arrojadas do pessoal do Laboratório Nacional de Computação Científica (LNCC), descobri que poderia misturar prazer e trabalho, brincando com computação gráfica e… flertando com a área de jogos.

Ao começar a xeretar esse mundo, abriu-se a caixa de pandora diante de mim. Queria ter tempo para estudar e praticar tudo isso. Desenvolvimento de jogos e computação gráfica são, obviamente, áreas intimamente ligadas  e muito, muito amplas.

A idéia deste blog é: divulgar, orientar, trocar idéias, bater papo e conhecer gente das áreas de soluções corporativas com recursos RIA, como o Adobe LiveCycle, assim como de soluções de aparência nem tão corporativa assim, mas que só não o são mesmo na aparência, como os jogos.

Seja bem-vindo!!

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