Enquanto a Apple amarga derrotas na justiça dos EUA, ao tentar, em vão, impedir que proprietários do iPhone substituam o sistema proprietário (leia-se limitado) pelo gratuito Android, ex-crÃticos do conteúdo Flash em aparelhos móveis resolvem rever o que disseram e publicam suas novas impressões.
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Data: 15 Agosto 2010 | Em Android, Flash Mobile, Flash Platform, HTML5, Plataforma Adobe, Web | Sem comentários
É, eu sei, estou há mais de mês sem postar nada…
Justifico-me…Â Â
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Data: 16 Junho 2010 | Em Flash Platform, Geral, Plataforma Adobe | Sem comentários
O vale-tudo na defesa de territórios
Se você está acompanhando a briga da Apple contra a Adobe, deve ter lido a carta aberta de Steve Jobs contra a plataforma Flash e a Adobe.
Texto bem escrito, cheio de más intenções e que só engole mesmo alguém com  pouca experiência em criação para a Web.
O HTML5 não vai matar o padrão Flash. Isso é ridÃculo. Vai, sim, substituir muitos dos recursos usados na maioria dos banners chatos que ficam piscando na nossa cara.  Vai substituir (talvez) na exibição de vÃdeo e em mais meia dúzia de gracinhas que, hoje, se conseguem com o Flash.
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Data: 2 Maio 2010 | Em Geral | Sem comentários
Soube pelo blog de Lee Brimelow que a Apple resolveu criar uma manobra na licença de seu SDK que torna o desenvolvimento de qualquer aplicativo para dispositivos Apple, como o iPhone e o iPad, em linguagem não aprovada pela Apple, como uma violação dos termos da licença.
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Data: 10 Abril 2010 | Em AIR, ActionScript, Apple babaca, Flash, Flash Builder, Flash Platform, Flex Builder, iPhone | 2 comentários
A Adobe anunciou para o dia 12 de abril de 2010, uma segunda-feira, o lançamento global do Adobe Creative Suite 5.
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Data: 4 Abril 2010 | Em AIR, ActionScript, Flash, Flash Builder, Flash Platform, Flex Builder | 1 Comentário
A Adobe acabou de lançar oficialmente o Flash Builder 4, nova versão com nome alterado do Flex Builder, ferramenta de desenvolvimento de aplicativos e conteúdo RIA (Rich Internet Applications) multiplataforma.
Eu já vinha experimentando a versão beta pública da ferramenta e seguindo os vÃdeos e exercÃcios disponibilizados pela Adobe (não mais disponÃveis, proavelmente irão disponibilizar com a nova versão).
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Data: 22 Março 2010 | Em ActionScript, Flash Builder, Flash Platform, Flex Builder, Web | Sem comentários
No blog do Breno Ferreira
Enquanto preparo mais posts sobre linguagens de programação e desenvolvimento de jogos, aqui vai uma dica para quem deseja desenvolver conteúdo no formato Silverlight.
Eu estava passeando pelos perfis de amigos no Linkedin e descobri que meu amigo e colega de faculdade, Breno Ferreira, anda publicando bastante material sobre o Silverlight, incluindo aà tutoriais que eu também vou ler.Â
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Data: 15 Março 2010 | Em Silverlight, Tutoriais | Sem comentários
Vai encarar?
Programar em C não é tão difÃcil quanto parece. Só dá mais trabalho.  E, sim, dependendo do que você pretende com seus programas, exige mais conhecimento sobre alocação de memória e o funcionamento da máquina.
Em C não é possÃvel, por exemplo, manipular strings (cadeias de caracteres) da mesma forma que se pode fazer em linguagens como o PHP. Embora você possa contar com bibliotecas repletas de funções de tratamento de strings, de verdade mesmo você vai trabalhar com vetores de caracteres, precisando tomar muito cuidado para não fazer lambança.
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Data: 12 Março 2010 | Em Linguagem C/C++, Programação de jogos, Tutoriais | Sem comentários
Tempos atrás eu procurava na rede por um exemplo de código em C puro para realizar uma tarefa relacionada a servidores. Em meio à pesquisa encontrei um diálogo entre dois estudantes universitários, que discutiam sobre a linguagem C. Um dos garotos perguntava ao outro sobre a utilidade da linguagem. O outro, investido de sua “experiência universitária†disse: “linguagem C não serve para nada, você só vai usar mesmo na faculdade e, depois, nunca maisâ€.
Diante daquela afirmação, por alguns segundos fiquei me perguntando se eu estaria me transformando em um dinossauro que ainda recorria ao C para resolver um ou outro probleminhas mais chatos… ou que criava aplicativos de realidade aumentada também com o bom e velho C/C++. Refeito do susto, logo dei risadas do que havia acabado de ler.
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Data: 3 Março 2010 | Em Linguagem C/C++, Programação de jogos | 2 comentários
O que todo mundo quer saber
As duas perguntas que ouço com mais freqüência relacionadas com o tema são: por onde começo e qual a melhor linguagem de programação para jogos?
A resposta para ambas as perguntas é, por incrÃvel que pareça, o irritante “dependeâ€. Então, vou tentar responder a essas perguntas da maneira mais realista possÃvel e dentro do que conheço dessa área; esse meu conhecimento ainda é limitado.
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Data: 27 Fevereiro 2010 | Em Programação de jogos | Sem comentários